Ask Question

Name:
Title:
Your Question:

Answer Question

Name:
Your Answer:
User Submitted Source Code!


Description:
  ds
Language: C/C++
Code:
#include <GL/gl.h> 
#include <GL/glut.h> 

void display(void) 

/*  clear all pixels  */ 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

/*  draw white polygon (rectangle) with corners at 
 *  (0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)   
 */ 
    glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); 
    glBegin(GL_POLYGON); 
        glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0); 
        glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0); 
        glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0); 
        glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0); 
    glEnd(); 

/*  don't wait!   
 *  start processing buffered OpenGL routines  
 */ 
    glFlush (); 


void init (void)  

/*  select clearing (background) color       */ 
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 

/*  initialize viewing values  */ 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); 


/*  
 *  Declare initial window size, position, and display mode 
 *  (single buffer and RGBA).  Open window with "hello" 
 *  in its title bar.  Call initialization routines. 
 *  Register callback function to display graphics. 
 *  Enter main loop and process events. 
 */ 
int main(int argc, char** argv) 

    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize (250, 250);  
    glutInitWindowPosition (100, 100); 
    glutCreateWindow ("hello"); 
    init (); 
    glutDisplayFunc(display);  
    glutMainLoop(); 
    return 0;   /* ISO C requires main to return int. */ 
}
          
          
Comments: